h1

Att ta med Lista tills Torsdag!

oktober 17, 2007

Martin:
Termos
Kakor & godispåse
Socker

Suzanna:
En korg (till pennorna)
Knappnålar
Kaffekokare
Termos
Skål till godis
Kakor & godispåse
Tillbringare
Saft
Back gamon
Låda till klossar
2 backar att ha till bord
Ikeakatalog?
Kuddar
Filt
Skriva ut!
Playstation plus spel

Johanna:
Snören/band (till plastfickor)
Kaffe
Filter
Papptallrikar
Kakor & godispåse
Kortlek

Gabriel:
Pennor
Knappnålar
Plastglas
papptallrikar
Kakor & godispåse
Hjärtkuddar

Jörgen:
Pennor
Kakor & godispåse
2 L mjölk
plastskedar
Kuddar

h1

Att göra tills tisdag 16/10

oktober 15, 2007

Suzanna – Ta med klossar, krokodilen. Printa ut bilder. Skriva frågor.

Gabriel – Skriva frågor.

Jörgen – Ta med Tre på rad, skriva frågor, leta sims bilder, skicka suzanna

Martin – Leta bilder inom Sport EA games eller ngt. Skriva frågor. Höra efter om kontrollerna.

Johanna – Leta bilder, strategi, skicka suzanna.

Att göra: Fråga Simon om grodspelet. Fråga i blackbox om filtar och väggar.

h1

Här är aningen försenade anteckningar och tankar från fredagen.

oktober 15, 2007

Workshoppen skall hållas på torsdag, vi har försökt boka blackbox men i skrivande stund vet jag inte om vi har fått den. Försöker även få tillgång till videokamera, då det verkligen behövs för att dokumentera allt detta.

- Workshop – (i Blackbox eller klassrum)

I början hålla en kort introduktion för alla deltagarna, samt dela ut ett papper som de skall fylla i. Detta papper fungerar som en slags motsvarighet till konto-skapandet online, och visar en bild på ett hus kanske sett uppifrån, och däri rymmer vi frågor som t.ex. Namn, Ålder, Favoritspel, Favoritgenres, etc. Istället för att låta deltagarna arrangera om sitt hus i vår workshop, tänkte vi fokusera på att testa de sociala elementen av vår community bland annat.

Detta papper fäster dom sedan på en anslagstavla som kan representera hela vår community, sedd uppifrån, där allt det fastställda finns utplacerat som t.ex. olika spelutvecklare, vi etc. På det sättet kan dom välja var dom ska ‘bo’ (detta har förmodligen ingen roll i vår workshop då vi inte fokuserar på att simulera spelarnas egna boende utan den sociala gemenskapen). Då kan den också fungera som karta, man kan se var dom andra spelarna bor … Denna anslagstavlan tror jag hade blivit bäst om den legat ner på ett bord, eftersom den har en top-down-view över hela området och fungerar mer som en slags karta …

Hur skapar vi en stark social gemenskap? Fokus bör i mitt tyckte inte ligga på tävlingar och spelandet, utan det ska snarare vara en följd av en social rörelse. Något som samlar folk, binder dom samman, som tvingar dom att samarbeta …

Det hade verkligen varit schysst om man hade kunnat dela ut ett glas rödvin till varje deltagare, för att smörja den sociala upplevelsen lite och göra det hela lite roligare och lättsammare … :) fast det är förbjudet på skolan? Men vi bör iallafall dela ut kaffe & kakor och möjligtvis cider/saft/whatnot …

Dela upp vår community i olika sektioner av genres och placera ut relevanta ‘pyntningar’, posters, kläder, föremål som stödjer den känslan inom varje zon. T.ex. skräckzon, sportzon, cute/social-zon etc …
Vi får alla hjälpas åt att samla material som man bland annat kan hänga på de vikbara ridåer som finns i blackboxen (om vi nu får den). Så mycket material som möjligt, det kan nog inte bli för mycket … skriva ut a4-affischer med olika teman såsom skräck, ‘gulliga’ bilder, sportrelaterade grejer … etc ! Kan ju kanske vara filmaffischer också, eller det som vi tror kan passa in.

Ha med en fyra/fem brädspel (digitala spel hade nog dragit för mycket uppmärksamhet från helhetskänslan i vår community). Bland annat ishockeyspel, luffarshack, fia med knuff, ‘grodspelet’ … men att möjligtvis döpa om dom till andra namn. Man tävlar mot varandra, och kan vinna någon slags resurs, medaljer/polletter/kakor. Man kanske också kan som spelutvecklarrollen i den zon som spelet är placerat i sätta upp utmaningar som folk ska klara av, t.ex. vinna visst antal matcher i sträck (?).

I dessa zoner hade man kunnat ha en anslagstavla, där events kan sättas upp av spelutvecklaren som bor i den zonen. Även deltagarna hade kunnat sätta upp events kring spelen eller någon tävling …
Eftersom våra spelare kanske kommer gruppa upp sig kring olika genres, hade man kunnat upplysa våra deltagare på något sätt (antingen muntligt eller genom en lapp som redan står på anslagstavlan, jag föredrar det senare) om att de gärna får anta en roll som innebär att de har ansvar för att föra upp viss information på deras respektive anslagstavla. Detta hade bland annat kunnat vara att posta listor på eventuella grupper eller klubbar som finns i den zonen.

Vi snackade om klubbhus, där man registrerar olika klubbar, som guilds i vissa spel, grupperingar av människor med likartade spelintressen. Detta blev sedan att vi tänkte man kunde ha klubbarna på anslagstavlorna i de olika zonerna.

Man hade kunnat låta deltagarna hämta upp undersökningar från antingen oss i mitten, eller hos de olika spelutvecklarna utplacerade här och var. Genom att fylla i och lämna in undersökningar hade de kunnat få ut något av det, till exempel kakor, priser, något man kanske kan fästa på sig själv eller i sitt hus på den gemensamma anslagstavlan för de andra att se vad man ha klarat av kanske …

Vi ska, som community-kreatörer och ägare av konceptet, sitta i mitten av hela vår community. Möjligtvis ha ett par bord eller tre i mitten med ett fåtal stolar, men inte riktade inåt, utan utåt kanske, så att det inte ser ut som vi isolerar oss själva utan att vi är intresserade av vad som sker och är öppna för kommunikation.

Vi tänkte också först simulera ett slags hjälpcenter som vi skulle haft i vår digitala version av communityt, men detta hade nog blivit lite för omständigt och främst onödigt.

Sprida ut många kuddar, filtar, mattor och annat som kan höja mysfaktorn i vår lokal och som får våra deltagare att känna sig mer hemma.

h1

Suzannas anteckningar

oktober 14, 2007

Hejsan. Lite anteckningar från Playmakers in Multiplayer Game Communities..

The well being of a community:
- Effort of the ones who arrange it
Gamemastersm server hosts and the sitecreators
These are voluntary playmakers.

Multiplayer game enviroments – One of the best selling game categories.
(Reason – You play with other ppl instead of a computer)

Bra metoder och tekniker att använda:
Etnografiska observationer, community events, intervjuer, Fokus spelgrupper, analyser

Vad tycker spelarna är skoj? (Från hotel communityt)
Dekorera sina rum, väljamöbler och annat, klättra socialt på stegen, bli berömda och respekterade.

Fansites
På forum om spelet, vad kan finnas där?
Nyheter, skvaller, länkar, gästbok, hintar, regler, fashion reports, bilder, screen shots, diskussions forum m.n

3 viktiga funktioner
1 – Dom komplementerar den officiella hemsidan
2 – Styrker the governance policies of the producer
3 – maintain the social world around the game

Det finns en massa annat jag strykit under.

…………………………………………………………………

Vad jag har hemma till playtestingen är : Alla sorters leksaker.
Lego, smått eller stort. Man kan ha en tävling om att bygga ngt roligt på tid?
Barbies, klä dom efter hur man klätt sin docka. En låda med dockor, en låda med kläder?
Klossar. Star wars gubbar. Bilar.
En matta man ritar på med vattenpennor. Bra att ha till 3 på rad?

idéer: papper, klister, saxar, kan man skapa sitt eget. Printa ut posters från spel, eller små bilder på gubbar som man kan klistra på en pinne eller ngt som är den gubbe man valt?

Jag har filtar och gosedjurskuddar man sitter på på golvet. Allt för att göra det mysigt.

Har vi lagt ner idén på att spela digitala spel efter det? För att se vilket spel folk drar sig till efter att ha varit inne och bestämt sig lite i communityt?

h1

Skyddad: Dagens möte resulterade i..

oktober 8, 2007

Detta inlägg är lösenordsskyddat. För att se det måste du ange ditt lösenord nedan:


h1

Försök till mer avsmalnad idé

oktober 4, 2007

Vi har en idé om att ha en ny form av community, som är mindre som en statisk webbplats/forum och mer som en stad eller by där spelarna bor och hittar på olika saker.

Denna Community hade kunnat fungera som en portal in till en spelvärld som utvecklarna hade kopplat samman med spelarskaran och deras virtuella boende. I denna staden hade man som spelutvecklare för tillhörande spel kunnat hitta på olika aktiviteter som invånarna hade fått ta del av.

Möjligtvis olika frågeställningar, ställningstaganden eller andra former av informationsinsamlande som sedan spelarna får rösta om eller uttrycka sina åsikter kring. Även olika småspel eller övriga sociala aktiviteter hade kunnat finnas.

1) Hur ska man få åskådarna att bli mer delaktiga i utvecklingen av spelet samt spelandet?

2) Hur ska man kunna skapa en mer intressant community struktur?

Hur ska man få åskådarna att bli mer delaktiga i utvecklingen av spelet samt spelandet?

Tanken är att vi vill få in personer som inte gillar att spela t ex World of Warcraft som aktiva spelare, utan mer för att organisera eller styra spelet. De skulle fungera ungefär som en spelutvecklare på ett företag fast man skulle ha ett färdigt interface som tillåter en enklare utveckling eller organisering av spelet. Det kan också vara så att personen får fungera som en typ av spelledare eller ”game master”.

För att ta ett exempel, Neverwinter Nights är ett spel där man i multiplayer-läget kan ha rollen som Dungeon Master (DM). Denna personen har makten över en specifik server och styr innehållet för deltagarna i spelomgången, detta kan liknas vid klassiska rollspelssessioner där samma roll traditionellt kallas för Game Master.

Saker som dessa personer hade kunnat påverka inom spelvärlden

* Terräng/miljö
* tillbehör som man kan få tag i eller använda i spelet
* events/tävlingar

(Funderar på en workshop där vi bygger upp ett fysiskt community över ett rum där olika händelser utspelar sig samt där åskådarna kan påverka spelarna i spelet.)

Hur ska man kunna skapa en mer intressant community struktur?

Att låta funktioner och finesser ifrån existerande communities implementeras, såsom gästbok, blogg eller personliga tillhörigheter och media som andra kan ta del av, känns som en vital del för att bygga upp en hållbar och igenkännbar struktur för deltagarna. Man kan då fundera lite över hur man skulle kunna revolutionera och hitta på nya sätt att presentera dessa funktionerna, som till exempel interaktiva objekt i communityn.

h1

Uppdateringar

oktober 3, 2007

Mötet med Simon idag var språngbräda för ett antal frågeställningar som han lade fram åt oss, här är det vi tog upp :

* Hur man kan gå till väga för att få en bredare spelarskara än bara ‘hardcore gamers’ till sin community och dess playtesting-möjligheter …
* Studera och dokumentera hur det går till i nuvarande communities för olika spel …
* Eventuellt identifiera några personas som kan representera community-kulturen för olika spel … ?
* Etiska frågeställningar kring vår communitystruktur …

Det nämndes även något om e-marketing och möjligheten att introducera det i communitymiljön, om man nu skulle vara intresserad av det …

Anteckningar från dagens möte:

Länkar..
http://switch.sjsu.edu/v7n1/articles/cindy02.html
http://www.thesims.se/

Undersöka community, hur kan man få folk att bli delaktiga och intresserade i att spela?

Personas

Nilla 29 – Hon skulle aldrig sätta sig och spela i timmar. Hon är intresserad av killar och heminredning. På datorn bloggar hon mest, samt kollar runt på andras bloggar och spelar lite på blip. Yatzy och bitch. Nilla tycker inte om krigsspel. Hon tycker det är tråkigt för det finns för mkt funktioner som hon inte förstår och ord som hon inte fattar ett dyft av… engelskan hindrar. Nilla arbetar som lärare på en gymnasieskola.

Pelle 17 år – Spelar oftast spel som Grand Theft Auto, Battle Field 2, Guild Wars och Need for Speed. Sitter oftast flera timmar om dagen och spelar. Håller sällan på med alla samtidigt men ett par av dem i alla fall. Bryr sig inte så mycket om att kolla på olika forum. Det är mer intressant att diskutera med dem han spelar med online via något ljudprogram, t ex Teamspeak. Han har inga problem att förstå engelska vilket underlättar i många spel.

Jesper, 34 år – Tvåbarnspappa och ledare för ett guild i spelet World of Warcraft som han spenderar flera timmar om dagen med att engagera sig i. Han tycker om att interagera med folk och att vara social, och när hans guild spelar tillsammans så pratar dom med varandra genom röstchat-programmet Ventrilo. Dom har även ett flitigt använt forum där alla medlemmarna skriver om saker både relaterade till spelet och kanske diskuterar andra spel, filmer eller intressen. Utanför spelvärlden jobbar han som IT-support till ett ledande webhosting-företag.

Niklas 31 år – Jobbar som bil försäljare och på sin fritid spelar han tennis med
sina kompisar, gillar att läsa serie tidningar. Han är mesta dels glad och positiv och hans livs måtto är att alla ideer och projekt går att genomföra. Han vill dessutom gärna ge sig in i nya spännande projekt. På sin fritid gillar han också att lira mycket första persons shooters bioshock, som e snabbt att lira och mycket explotioner.

h1

Brainstorming

oktober 1, 2007

Hur spelare kan påverka att utveckla ett färdigt spel och hur involverar vi åskådare?

Göra om forum/community så det är intergrerat i spelet. Kanske som en by? Som man bor i?
Rankade. Olika uppgifter för alla deltagare, olika roller.

Microsoft c++ används i många spel motorer. Communitiet och som gör att man tar kontakt med folk i spelen så kan man applicera communitiet som en messenger, enkelt för den går att applicera på alla spel där människor från massa spel samlas och kan kontakta varandra.

Om man kan kartlägga spelarens beteende som de gör på facebook, med vad spelaren tycker om osv, så kan utvecklarna skapa ett större beroende och även tillfredställa spelarens behov. Kan man göra det genom spelet?

Communitiet fungerar ungefär som en kommun.

Om man skapar ett community innan spelet är färdigt, som ”bor” där från början och som sedan flyttar in i spelet när det är färdigt. Kriga om regler som ska finnas?

Göra fysisk modell av communties? Ha en fysisk karta över communities?

Ha en workshop för spelare? Spelare i LAN, online? Om vi skulle ha en workshop? Vad är det vi vill få veta?

Dokumentera? Vilka metoder ska vi använda oss av? Inspirerade av etnografiska metoder. Delaktig design. Spelaren ska vara delaktig i designen.

Dokumentera med hjälp av video? Intervjuer, iaktagelser. bandupptagningar.

 Tidigare anteckningar från förra veckan:

Vi är intresserade av hur vi kan få spelarna att bli mer involverade i skapandeprocessen och kommunicera bättre med spelutvecklarna. Intressant är också att hitta nya vägar för att bedriva speltester, och hur man kan involvera eventuella åskådare. Vi hade tänkt använda oss av delaktig design där vi inspireras av etnografiska metoder.

Med hjälp av videoinspelningar, intervjuer, enkäter och betraktelser under en spelsession med spelare och åskådare kan man studera deras beteende. Litteraturen kanske ger idéer till andra sätt att registrera spelets gång och spelares mönster.

Vi är även nyfikna på hur man genom ett spel community kan föra fram spelarnas åsikter och idéer till spelutvecklarna så att kan påverka spelets utveckling.